Использование монитора-рекордера для записи игрового процессаПроцесс записи игрового процесса занимает необычное положение. Используемые инструменты пришли из сферы кинопроизводства и телевещания, однако сам рабочий процесс совершенно не похож на традиционную съемочную площадку: здесь нет ни камер, ни объективов, ни светового оборудования. Со временем геймеры выработали собственные подходы и методы для записи, а мониторы-рекордеры получили широкое распространение, поскольку дают возможность одновременно мониторить сигнал и вести запись с помощью одного устройства.
Почему бы просто не воспользоваться программой для записи экрана или картой захвата? Многие начинают с использования программного обеспечения — например, ShadowPlay или OBS, — чтобы записывать игровой процесс на том же компьютере, на котором запущена сама игра. Этот метод хорошо работает при использовании нетребовательных кодеков, таких как H.264 или AV1. Однако при записи в высоком разрешении программы записи создают дополнительную нагрузку на систему, так как компьютер одновременно тратит ресурсы на запись видео и саму игру. При записи геймплея AAA-проектов это серьезное испытание для одного компьютера. Хорошей альтернативой может стать карта захвата. Они бывают либо внешними (USB или Thunderbolt) или внутренними (PCIe). Карта захвата преобразует выходной видеосигнал с видеокарты компьютера для записи. Зачастую для этого требуются два компьютера: один — для самой игры, а другой — для захвата видео, что делает такой вариант довольно затратным. Использование монитора-рекордера позволяет обойтись без второго компьютера и перенести процесс обработки видеосигнала на отдельное устройство. Благодаря этому можно записывать видео в высоком разрешении и с высокой частотой кадров, используя качественные кодеки, например ProRes 422 HQ. Поскольку монитор-рекордер — это самостоятельное устройство, записывающее данные на собственный носитель, оно обеспечивает высокую мобильность: его легко переносить от одной игровой системы к другой. Кроме того, это доступный и эффективный способ записи многопользовательских игр: можно разместить несколько таких устройств рядом с разными игровыми системами и записывать происходящее с точки зрения нескольких игроков в рамках одной сессии. Маршрутизация HDMI-сигнала Некоторые геймеры разделяют сигнал: один HDMI-выход видеокарты выводят на устройство записи, а другой — на дисплей, используемый для игры. Это позволяет избежать дополнительной задержки, что особенно важно в гоночных симуляторах, файтингах и любых других жанрах, где критически важна точность тайминга. Другие пропускают сигнал через сквозной выход (pass-through) монитора-рекордера. Это более простой способ, который отлично подходит для проектов, где небольшая задержка не играет решающей роли. При использовании сквозного подключения рекордер принимает и записывает сигнал, одновременно передавая изображение на дисплей. Какой бы метод вы ни выбрали, монитор-рекордер Atomos Ninja автоматически распознает сигнал, поступающий с игровой системы. Если вы задали частоту 60, 30 или 24 кадра в секунду, монитор-рекордер Atomos сам это определит. Вам останется лишь указать формат записи, а всё остальное рекордер сделает сам. Автоматическое определение сигнала избавляет от необходимости гадать, какие частоты кадров или формат используются. При записи к клипам добавляются метаданные с датой и временем — это значительно упрощает последующую систематизацию материалов. Если в ходе проекта создаются сотни дублей, монтажеру будет проще найти нужный фрагмент по времени его записи, чем просматривать все файлы по их названиям. Конечно, продуманная система именования файлов по-прежнему важна, но тайм-метки позволяют автоматизировать значительную часть работы по организации данных. Если задержка критична — разделяйте сигнал. Если нет — сквозное подключение обычно будет самым простым решением. В любом случае, прежде чем менять настройки вручную, стоит проверить, как именно монитор-рекордер обрабатывает входящий сигнал.
Выбор кодека Одним неоспоримым преимуществом видеорекордера является широкий набор предустановленных кодеков, многие из которых в других решениях предоставляются за дополнительную плату. Кодек определяет способ компрессии видеоданных при их записи на накопитель. Выбор кодека — это всегда поиск компромисса: одни варианты позволяют сохранить максимум деталей, но приводят к созданию очень тяжелых файлов, в то время как другие обеспечивают меньший размер файлов за счет потери части визуальной информации. Apple ProRes 422 HQ — популярный выбор для высококачественной съемки. Он обеспечивает превосходное качество, однако файлы получаются очень объемными: при записи в формате 4K60 полный съемочный день может потребовать использования нескольких резервных накопителей, а перенос данных займет немало времени. Для проектов, требующих оперативного выполнения, многие специалисты сегодня используют современные кодеки, такие как AV1. В динамике разница может быть практически незаметна, однако, подобно H.264, этот более экономный вариант не лучшим образом подходит для материалов, которым предстоит серьезная постобработка. AV1скорее предназначен для социальных сетей, где требуется лишь базовая обрезка видео. Общее правило простое: если речь идет о материалах, критически важных с точки зрения цветопередачи - оправдано использование кодеков с малой степенью компрессии. Для контента, создаваемого для соцсетей, это, как правило, излишне. Большую часть времени это монитор Одно из главных преимуществ использования устройства серии Ninja — это сам экран. Зачастую такой монитор-рекордер чаще выполняет функцию монитора, чем записывающего устройства. Геймеры и стримеры, порой, часами отлаживают внутриигровые настройки перед записью, оценивая кадрирование, движение и экспозицию, чтобы понять как геймплей будет выглядеть на записи. Яркий дисплей Ninja с точной цветопередачей упрощает принятие решений и снижает риск неприятных сюрпризов на этапе монтажа. В таких условиях запись становится, по сути, лишь сопутствующим процессом, а главное — наличие надежного изображения, на которое можно опираться в работе.
Что происходит после завершения записи Преимущества рабочего процесса становятся очевидны сразу после окончания съемок. Вы можете извлечь SSD-накопитель или карту памяти CFexpress, начать перенос данных, а сами продолжить съемку, используя второй носитель. Поскольку материал записывается непосредственно на съемный носитель, для его переноса в другую систему достаточно просто извлечь диск или карту и подключить к нужному компьютеру. Нет необходимости передавать файлы по сети в хранилище. Кроме того, нагрузка, связанная с кодированием видео, не ложится на компьютер, который занят самой игрой. Компания Atomos разработала устройство для чтения карт CFexpress с интерфейсом USB4, обеспечивающее скорость передачи данных до 40 Гбит/с, что позволяет очень быстро копировать отснятый материал. Многие студии предпочитают записывать материал напрямую в общее сетевое хранилище или на сервер. Часто упоминается идеальный рабочий процесс, при котором автоматически создаются прокси-файлы — уменьшенные копии исходных материалов, с которыми легко работать, — и размещаются там, где к ним могут получить доступ монтажеры. На данный момент это скорее пожелание, чем реальная возможность в рамках тех рабочих процессов.
Исключите голосовой чат из записи В многопользовательских сессиях часто участвует несколько человек, которые общаются во время игры, и бывает непросто сделать так, чтобы их разговоры не попали на запись. Благодаря устройству Ninja звук внутри игры можно отделить от звука, передаваемого через гарнитуру или динамики. Это позволяет записывать «чистый» игровой процесс, продолжая при этом общаться с командой. Казалось бы, мелочь, но она позволяет легко решить распространенную проблему. Atomos Ninja RAW 5″
Atomos Ninja RAW — компактный 5″ Портативность и широкие возможности позволяют использовать Ninja RAW обладает потрясающим 5″ сенсорным Управление камерой С помощью интуитивно понятных экранных элементво вы можете регулировать натсройки баланса белого, диафрагмы объектива, выдержки/угла затвора и ISO. Красная рамка вокруг экрана Ninja RAW сигнализирует на то, что камера ведет внутреннюю запись, независимо от того, запускается ли она самой камерой или с помощью
Фокусировка по касанию Прикоснитесь к сенсорному экрану Ninja RAW, чтобы камера автоматически сфокусировалась на интересующей вас точке. Функция фокусировки по касанию использует режимы фокусировки камеры для легкого управления и получения резких изображений.
На 50% более яркий экран 1500 нит Сенсорный экран Ninja RAW на 50% ярче своих предшественников и оснащен профессиональными функциями мониторинга, такими как ложные цвета EL Zone, выделение зоны фокусировки, осциллограмма,
Запись на карты CFexpress Ninja RAW выводит производительность на новый уровень благодаря поддержке высокоскоростных карт CFexpress Type B (продаются отдельно). Этот формат носителей обеспечивает более высокую скорость чтения/записи, поддерживает запись видео в высоком разрешении и в целом отличается повышенной надежностью — идеально подходит для требовательных рабочих процессов ProRes RAW.
Порт USB-C Ninja RAW имеет три порта
Tally-индикатор Добавление
Уникальная система фиксации кабеля Компания Atomos разработала уникальную систему фиксации для обеспечения надежного крепления подключенных кабелей HDMI
Гибкие варианты питания
Разрешение и частота кадров Ninja RAW поддерживает широкий диапазон разрешений и частот кадров в зависимости от выходного сигнала вашей камеры: до 120 кадров в секунду при разрешении HD, до 60 кадров в секунду при разрешении 4K UHD/DCI и до 30 кадров в секунду при разрешении 6K UHD/DCI. Съемка с более высокой частотой кадров обычно используется для замедленного воспроизведения или динамичных сцен. Широкий выбор предустановленных кодеков Ninja RAW поставляется с предварительно активированными кодеками ProRes RAW, ProRes RAW HQ, ProRes LT, 422 и 422 HQ и H.265, поэтому вы можете сразу начать съемку с кодеком, наиболее подходящим для вашего проекта.
Форматы LOG Все
Профессиональные инструменты мониторинга Ninja RAW предлагает полный набор простых инструментов мониторинга фокуса, кадрирования и экспозиции, включая выделение контуров, масштабирование (2:1, 1:1), зебра, ложные цвета (включая ARRI и EL Zone), направляющие кадра, безопасные зоны SMPTE, маркеры сетки, осциллограммы, вектороскоп и гибкую поддержку 3D/1D LUT с параметрами профилей и предустановок (включая импорт файлов .cube). Кроме того, Ninja обеспечивает мониторинг анаморфного сжатия для коррекции соотношения сторон при съемке с анаморфных объективов.
EL Zone Ninja RAW поддерживает EL Zone — профессиональный инструмент для определения экспозиции в ложных цветах, который помогает точно определить яркость или затемнение различных частей изображения. В отличие от традиционных систем ложных цветов, использующих приблизительные диапазоны IRE, EL Zone присваивает определенные цвета точным значениям экспозиции — на основе ступеней освещенности, так же, как ваша камера определяет экспозицию. Это точный и стабильный способ правильно экспонировать изображение каждый раз.
LUT-таблицы
HDR Экран Ninja RAW отображает более 10 ступеней динамического диапазона из сигнала LOG / PQ / HLG. Уникальные функции мониторинга HDR помогают упростить сложные процессы съемки с LOG и в HDR, поскольку можно воспроизвести рабочие процессы постобработки тогда, когда это наиболее важно — во время съемки.
SegmentPro Разбейте длинные записи на более короткие без потери кадров. С помощью SegmentPro вы можете интегрировать свои файлы в любой рабочий процесс. Обмен небольшими файлами становится проще и безопаснее: если вы потеряете большой файл, вы потеряете все. Работа с небольшими файлами сводит этот риск к минимуму.
Технические характеристики Физические параметры устройства
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||









.jpg)
.jpg)




.jpg)

.gif)




.jpg)

.jpg)